Перейти к содержанию

SteamOS, машины и их будущее от Ninja Theory

Операционка SteamOS в Valve

 

                Стоит заметить, как развиваться консоли сегодня, вызвался один из основателей студии и его главный оригинальщик Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) однажды он сделал умозаключение, что ни Sony Computer Entertainment , ни корпорация Nintendo Entertainment System не идут довольно быстро в нужном направлении, что бы обеспечить своим приставкам вечное и прекрасное грядущее завтра . В длительном фуроре Xbox One разработчики, вообще-то крайне сомневались так, как они считают, что Microsoft Corporation с его телевидением окончательно занесло не туда.

 

                Antoniades всегда интересовался развитием и продвижением игровой индустрии и сразу заметил, что сегодня пользуются популярностью игровые-мобильные устройства. Разработчики полностью уверяют, что в дальнейшем КПК, смартфоны и планшеты полностью захватят рынок в противоположность PlayStation 4 с Xbox One, ежели вторые не станут усовершенствоваться, и иметь в итоге сходства характеристик с первыми.

 steamOS

                В настоящее время, думает директор Ninja Theory, что только Valve Corporation с её Steam Machines развивается в востребованной области.Только потому, что основатель Valve Corporation - Gabe Newell со своими товарищами по команде, презентуют совершенно новую открытую платформу, с множеством различных видов разнообразных игр в одном приложении, так же, в скором времени, так считают разработчики, она будет подключаться к всяким гаджетам. Еще можно добавить, что Steam ведёт очень ловкую ценовую стратегию насчет своих новых компьютерных игр.

 

                Antoniades считает, что компьютерные игры от Valve Corporation, на такой платформе как SteamOS, могут обойти по рейтингу даже и мобильные телефоны, основными слабостями которых, являются стремительная разрядка вашего устройства, или подключение к не совсем к качественному скоростному GPRS или EDGE интернету.

 

                Еще можно сказать, что игровые приставки, так считают разработчики, в скором времени закончат своё как таковое существование, если только они не будут объединяться с мобильными устройствами и поддерживать открытость самой платформы. Ну и разумеется если стоимость самого конечного товара станет гораздо ниже нынешний.

 

                Как уже раньше заметили, что Antoniades непременно считает, совсем не соблюдать правило, типа, компьютерная игра стоит 55$, то её прохождение может отнимать не больше 14 часов. С какой радости, тогда нам выпускать столь долгие по прохождению игры, может, стоит выпустить игру по меньшей цене , и сделать её короче? Ввиду этого, такой способ решения поможет исключить различные минусы, такие как, повышение цены на товар, и увеличение сроков на саму разработку видео игры.

Добавить комментарий