Шесть частей, десять дополнений ,пять разработчиков и два издателя, а «Герои» все те же. Пошаговая стратегия Heroes of Might & Magic III, настоящий убийца времени.
Статистика и факты Heroes vi: shades of darkness
Статистика показывает, что среднестатистический игрок, не готов тратить пару часов на прохождение миссии, поэтому разработчики стратегий, внедряют более короткие сессии игры, дабы не терять геймеров. Или же напротив, делают хардкор из проекта, рассчитывая на фанатов жанра. Пытаясь занять место между такими играми как Skulls of the Shogun и Эадор.
Учитывая эти факты, глупо ругать создателей «Heroes», которые пытаются привлечь новую аудиторию, убрав из игры половину ресурсов, и упростили развитие городов и геймплей. Тактическая сторона осталась такой же что и раньше. Двигая солдатиков по клеточкам, испытываешь не поддельное чувство радости. Спустя двадцать лет, «Герои» не кажутся примитивны.
Игра Might & Magic heroes vi: shades of darknes, является достойным продолжением линейки. Если Might & Magic Heroes VI просто переполнялась всевозможными багами, то эту часть пофиксили достаточно максимально, хотя не исключено, что мелкие ошибки присутствуют. Желания разбить мышь, не возникает как раньше.
Виртуальный разум ботов
Поведение компьютерного противника крайне нелепо, иногда действия настолько тупы, что нет слов. Правда тупость противника, компенсируется бесконечными ресурсами, прокаченными героями и огромной армией, таких же бестолковых ботов. Вам часто ставят рамки, и сталкивают с противником, который превосходит по силе, но любой ценой вы должны выполнять задания. Например, во второй миссии, играя за темных эльфов, вам нужно добраться быстрее противника до точки, вам не только нужно успеть собрать армию, но и делать это максимально быстро.
Дешевые бойцы ближнего боя
Медуз и Троглодитов уже в игре нет, их заменили другими перс ножами. Метательницы шакрамов, вытеснили медуз, но в отличии от них, не умеют превращать противника в камень. В Might & Magic heroes vi: shades of darknes, появился крытый боец, который способен повышать урон наносимый другими юнитами. Может больше бить и уклоняться от ответного удара противника. Он способен поднять параметр эффективности полководца в игре, чем меньше потери, тем больше эффективность. И одна из вещей, за что дают достижения.
Эх Ubisoft…
Сохранения и статистика, все так же храниться в on-line системе Conflux, говорят она стала стабильней себя вести, и логины проходят быстро, но так же остались жалобы от некоторых игроков, о невозможности подключения, тем самым задвигая игру в долгий ящик. Если играть офф-лайн, то не сейвов, не прогресса вам не удастся достичь и даже некоторые миссии не будут доступны. Это огромный минус игры, а Ubisoft от защиты своей не намерены отказываться, придется мириться с этим, и наслаждаться тем, что имеем.
Видео обзор Might & Magic heroes vi: shades of darknes