Square Enix в “облаках”

Square Enix в "облаках"

Square-Enix

Сегодня один из директоров компании Square Enix – Джейкоб Нэвок выступил во время презентации сервиса Project Flare с следующим заявления: «Сегодняшний день может изменить все наше представление о cloud-технологиях, которые до настоящего времени многие считали лишь способом стриминга игр, однако мы никогда не считали игры разработанные по данной технологии «облачными». Известные компании игровой индустрии всего лишь поместили консоль в вычислительный центр, однако концепция игры при этом оставалась прежней. Самое главное, что геймдизайн до сих пор оставался неизменным и вот только сейчас наступило время серьезных перемен в этом разделе.» squareenix_qjpreviewth

Уже долгое время в офисах компании Square Enix кипит работа над созданием инновационной облачной архитектуры, которая может в корне изменить подход разработчиков к созданию новых игр. Создатели пользователя говорят о том, что теперь при создании игр, разработчики, а в частности дизайнеры, не будут беспокоиться по поводу ограничений в мощности «начинки» устройств, для которых собственно и создается игра. Фантазия дизайнеров уже не будет зависеть от характеристик гаджетов, а это значит, что игры получат еще более реалистичную графику и совершенно новый игровой процесс.

Project Flare является воплощением идей компании Microsoft, которая планировала в будущем создать что-то подобное для своего сервиса Xbox One, что позволило бы любому игровому устройству, будь то компьютер или консоль использовать свое «железо» для выполнения процессов, а в случае их нехватки брать их из удаленного сервера с помощью сети интернет. В настоящее время Square Enix уверяет разработчиков, что сервис позволит облегчить труд в создании игр, однако это пока только слова, ведь сервис находится на стадии разработки и никто не знает о том, какие трудности могут возникнуть у компании дальше.

Square-Enix-working-on-new-PS4-title-first-look-at-E3-2013-1096006

Для того чтобы подтвердить свои серьезные намерения компания Square Enix создала специальный видеоролик, который был показан журналистам на презентации сервиса. Видео позволяет узнать о самом механизме работы сервиса, а также показаны эго возможности на данный момент. В качестве подопытного кролика была выбрана игра Deus Ex: Human Revolution, где во время взрыва разлетается чертова дюжина коробок, которые движутся по всем законам физики без потери кадров, не вызывая каких-либо подвисаний и багов, а добиться этого получилось благодаря обработке физики игры с помощью Project Flare

 

Вторым подопытным оказалась игра Final Fantasy 11, где была представлена функция «картинка в картинке», которая позволяет запускать сразу несколько персонажей в одном окне и передавать их движения в реальном времени, чего невозможно добиться на обычном ПК. Неплохо было бы использовать такую функцию в новой GTA 5, которая очень требовательна к ресурсам, а использование сервиса помогло бы значительно ускорить время переключение между персонажами, которые находятся в совершенно разных местах города в игре.

final fantasy смотреть онлайн

        Как уже сообщалось ранее, Project Flare на данный момент находится на стадии активной разработки и ее функционал далек от совершенства. Для того чтобы ускорить разработку проекта компании необходимо сотрудничество с известными разработчиками игр, однако сейчас переговоры ведутся только с компанией Ubisoft. Будем надеяться, что в скором времени Square Enix найдет себе нужных партнеров и закончит свою революционную разработку. Нам же рядовым геймеров нужно только подождать, а по самым утешительным прогнозам ждать придется 2-3 года минимум.

Related Post